“你无法囊括所有内容,
他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,并试图猜测最大受众群体想要什么。
近年来,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,“你必须选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。缺乏特色而引发争议。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”
凯恩回顾了早期的开发环境,”
凯恩总结道,只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,也无法制作内容庞杂的游戏。
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